万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

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我们生物群落随机化实现了这一点。……战役中的探索任务需要更大的玩区域,而基地防御目标可以适应更小的世界,以实现更精简的游戏玩法。……游戏仍然将它们视为一个地块,将整个结构视作一个整体,并在地图生成过程中将其与其他地块配合

Esther的游戏手札:#96~100

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你得多看看其他行业是怎么做的,多想想其他学科是怎么说的。”……Signal Decay 不久就要上线了,Steam 上已经有了(做一个小广告):“突然发现作为游戏设计师把时间花在写程序上长远来看是没太大用的事情……这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业的底蕴,绝对做不到

雅名:《林中星火》VOL.1

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故事:游戏发生在一个似乎没有破绽的现实世界。……邵耳,水瓶座,男,游戏设计师,程序天才。……亲密关系的培养,与其他角色认识后,主动选择去了解和多加交流

躲猫猫。(Hidden and Sought)

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没有暗指任何人,也没有女子高中生)-程序、策划:SpellDog美术、设定:Kurotero协力、视频制作……我感觉做了两天电影 这是一辆卡车 获得奖项: 《昨天发在诺娃群蓝蓝给我加了精》 开发团队: SpellDog - 程序……、游戏设计 Kurotero-黑轩 - 美术、人物设定 聿修 - 协力、视频制作

Eureka Vol.1

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与国王的最终对决终于开始,他上来第一招,就是将“饶恕”的选项击碎,仿佛在告诉你,这是一场不可能嘴皮子取胜的战斗……并没有什么“游戏结束”的画面,而是会直接退出游戏程序。……掌控游戏的早已不再是玩家,而是设计师和程序本身

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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其较小的体量,清楚的机制,使得我们把不同的小游戏放在一起分析的时候,那么很多设计上的考量就会浮现,对于玩家亦或其他设计师来说……:游戏经历很少的鄙人在蹲坑的时候玩的手机游戏+平常听说玩过的其他游戏对象:玩家,设计师,同样蹲坑着的同行体量……惭愧的是还没有时间能够翻完,但是写在前头的编者的话就让我差点掉下泪来

战略工作室:战略开发史

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同时,也要搭建好游戏开发平台,也就是说把程序架构设计好,开放源码,开发编辑器,让喜欢战略三国的玩家和专业人士参与完善游戏……所以构建扩充的三国游戏逻辑框架的任务就交给6代,6代的开发就需要在需求分析中做好扩充需求的分析,然后进行架构设计……,最后运用OOAD和设计模式进行具体设计

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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在开始阅读这次的研发日志前请先接受我诚挚的道歉试玩版由于在3月份更换了程序,导致进度缓慢现在在重新码代码的阶段好……贴一个人物介绍吧然后其他就都是不太想剧透的东西啦动作这边嘛我要先吐一个苦水下次再去其他城市干点什么,我绝对不跟他一起去…………我俩5点钟就到了机场,却没有赶上7点钟的飞机我抽烟,他取票,我抽完烟进去,他还在找取票的柜台…我去买早饭

Undertale 之中的 NPC 设计:内容,交互,机制与其他

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但这种仪式感在许多传统 rpg 之中是缺少的,因为我们并没有可以公然进入其他人物的家中,并且进行各种操作……的表面傲娇与内心脆弱…… 乃至于出场机会极少的人物,比如雪人,也由于表达了环游世界的愿望而变得真实感……其他游戏中另外两个值得一提的设计是 echoflower 与电话

黑烽山(Black Beacon Hill)

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游戏:- [黑烽山] 原创设计玩法极简 : 所有玩家的攻击和行动都是预先设定好和会自动发射。……这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。 这能够实现非常激烈的格斗。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌

版本:Early Access


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